Ok , jag är halvfinne så jag fortsätter på svenska, du kan svara på engelska om du vill. Jag vet inte hur djup din kunskap är i InkScape så jag bara bablar på.....
Nackdelarna med InkScape är tex att Adobs AI-format är standardformat ute i världen.
InkScape ger inget poäng på ett CV. (läsarens kunskap, som läser CV-et är problemet)
InkScapes har ett eget SVG-format, och det är ett icke standard SVG-format, om man sparar som ”Plain SVG” så blir det ett standardformat, som andra program kan läsa utan att förändra något, det kan däremot inte ha lager utan kollapsar allt till ett lager och har begränsningar, alltså allt som man kan göra i InkScape kan inte sparas som ”Plain SVG”.
Jag har tagit in InkScapes eget SVG-format i Adobe Illustrator, för att behålla lagerhierarkin. Det jag fått ändra är objektens transparens (inte lagrens transparens om jag mins rätt) och gradienter om jag använt det. Om det vanlig ”cartoon” utan effekter så är det oftast inga problem. Om man, testar först och jobbar målmedvetet och disciplinerat så går allt.
InkScape kan ha lager ”i ett lager” (ungefär som Adobes folder med lager i). Jag gör så här, när jag får för många lager och behöver strukturera, så skapar jag ett nytt tomt lager, går till Edit/XLM editor....i den editorn så ”drag and droppar” jag valda lager in i det tomma lagret, jag har nu typ en ”folder” med lager i. Om jag vill kasta ut ett lager från ”foldern ut i den vanliga hirarkin så gör jag det XLM editorn, markerar det lagret jag vill flytta och trycker på ”pilen” som pekar åt vänster ”Unindent node”. Man kan med ofantliga begränsningar skapa lager i lager i langarhanteraren också, men det använder jag jag inte.
Om lagerhanteraren visar lagren:
1
2
3
4
Så visas de i XLM editorn:
4
3
2
1
Import av InkScapes eget SVG-format i Adobe Illustrator:
Adobe Illustrator lägger InkScapes lagerherarki, med ”lagerfoldern” intakt, i en ”egen folder” i sin lagerhanterare.
I Adobe Illustrator så kan du välja linjer via linjetjocklek, tex välja alla 2Px linjer i ett lager eller bild. Det finns förutsättningar för det i InkScape också, men är inte riktigt där än på långa vägar. Jag har påpekat det i en buggrapport, och kommer göra det till det är möjligt att göra det i InkScape också
Du kan påverka InkScape själv. En programmerare skrev till mig och sa att jag skulle skicka förslag som buggrapporter, InkScape teamet själva sorterar de som ”önskemål”
InkScape SMYC
[link] hantering har mycket i övrigt att önska. Jag ska kolla in detta och leta work oround, och kommer skriva om det på min blogg.
Skillnaden i kostnad mellan InkScape och Adobe Illustrator är 8-9 000 kr, om skillnaderna i funktioner mellan dessa två är värda de pengarna är en smaksak, men jag tycker det inte.
Du är rätt ung så du kanske är orolig att InkScape är bortkastad tid om du senare väljer Adobe Illustrator. Nej det är det absolut inte. När du kommer från InkScape till Adobe Illustrator, så kommer du känna igen dig till en viss grad. Arbetsflödet, och de tekniska benämningarna du är van vid ska översättas eller är exakt detsamma. Dina frågor ”i” det nya programmet är snäva och skarpa, så du kommer hitta funktionerna, eller kommer kunna formulera dina frågor snävt så att du hittar lösningar på internet forum, tutorial, eller YouTube. Allt du lär dig i InkScape är erfarenheter som du kan förvalta i andra vektor program.
Jag tittade lite på Blender 3D och gjorde ett projekt i det programmet. All kunskap jag har från 3D studio max, och mitt arbetsflöde blev ” snäva och skarpa” frågor, hittade jag inte lösningen själv så fanns det på oftast på YouTube. Så där satt jag som snart 50 åring och fick en oerhörd tidsbesparande hjälp av en person i din ålder ( eller yngre) som gjort en film hur man tex riggar (bones) en karaktär i Blender. YouTube är fantastiskt, det blev min Blendermanual, där jag kollade upp saker och ting när jag körde huvudet i väggen. Blender har verkligen förvånat mig, för om man får detta för 0 kr, vad får man egentligen för 30-50 000 kr och är det värt det.
Blender kommer jag fortsätta med, även om jag stannar vid 3D Studio Max, för jag kan alltid exportera från Blender till 3D Studio Max, eller tvärtom. Och just ”lisencen” i köpeprogram är ett förbannat gissel. Blender och InkScape kan jag installera var jag vill, på¨hur många datorer jag vill. Har man en stationär dator och en bärbar så blir detta ett problem, Blender och InkScape har inte detta problem.
Jag älskar InkScape, kanske för att det var just det programmet som gjorde att jag började med vektor för andra illustrationer än just teknisk illustration.
En sak är säker, om du lär dig InkScape på djupet och senare väljer Adobe Illustrator så vet du ”varför du gör det”, många vet inte det utan, följer de andra fåren i flocken. Vissa program gör folk till alfahannar oavsett vad som kommer ut i andra änden. Det är mycket snack.